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Belote à 6 : règles et tableau des points

La belote à 6 se joue le plus souvent en deux équipes de trois, avec un seul jeu de 32 cartes : chaque joueur reçoit 5 cartes et 2 cartes restent de côté. L’atout se prend sur une carte retournée, puis on joue 5 plis de six cartes avec les règles de la belote classique. Les points se comptent par équipe, comme à quatre.

Sommaire
  1. Les équipes et le placement
  2. Combien de cartes et comment les distribuer
  3. Le jeu de la carte à six
  4. Tableau des points de la belote à 6
  5. Annonces et fin de partie
  6. Conseils pour la belote à six
  7. Moins de six joueurs ?
  8. Questions fréquentes

La belote à six n’a pas de règle officielle : la Fédération française de belote ne réglemente que le jeu à quatre. Les règles publiées se contredisent sur plusieurs points, notamment la composition des équipes et le sort des 2 cartes restantes. Cette page présente ce qui revient le plus souvent et signale les choix à faire. Les autres formes du jeu sont dans les variantes de la belote.

Les équipes et le placement

La formule la plus citée oppose deux équipes de trois joueurs. On s’assoit en alternance autour de la table : un joueur de l’équipe A, un de l’équipe B, un de l’équipe A, et ainsi de suite. Ainsi, deux partenaires ne jouent jamais l’un après l’autre, et chaque pli alterne les deux camps.

Certaines sources décrivent aussi une partie en trois équipes de deux, les partenaires étant assis face à face. Elle existe, mais elle est moins répandue et sa marque demande de s’entendre sur ce que gagne chaque équipe quand le preneur chute. La suite de cette page suit la formule à deux équipes de trois.

Combien de cartes et comment les distribuer

On garde le jeu habituel de 32 cartes, du 7 à l’as. Six joueurs à 5 cartes font 30 cartes : il en reste 2. La distribution la plus détaillée dans les règles publiées reprend la belote classique, avec une réserve :

  1. Trois cartes chacunLe donneur distribue 3 cartes à chaque joueur : 18 cartes, il en reste 14.
  2. La réserveIl pose 2 cartes face cachée sur le côté. Il en reste 12.
  3. La retourneIl retourne la carte suivante : sa couleur est proposée comme atout. Il reste 11 cartes.
  4. La prisePremier tour à la couleur de la retourne, second tour à une autre couleur. Si personne ne prend, on redistribue.
  5. La fin de la donneLe preneur reçoit la retourne et 1 carte, les cinq autres joueurs 2 cartes : 1 + 5 × 2 = 11. Chacun a 5 cartes.

Selon cette règle, le preneur peut ensuite échanger 0, 1 ou 2 cartes de sa main avec la réserve, face cachée. Les cartes de la réserve ne sont révélées qu’au décompte, et elles reviennent à l’une ou l’autre équipe selon les échanges faits. D’autres tables se contentent de laisser les 2 cartes hors jeu, sans échange.

Le jeu de la carte à six

Le joueur placé après le donneur entame. On joue 5 plis de six cartes, et celui qui remporte un pli entame le suivant. Les obligations de la belote classique restent valables : fournir la couleur demandée, couper quand on ne l’a pas, monter à l’atout quand on le peut. Les règles de jeu sont détaillées dans les règles de la belote.

À quatre, on n’est pas obligé de couper quand son partenaire est maître du pli. À six, vous avez deux partenaires : les règles publiées ne disent pas si l’exception vaut pour l’un comme pour l’autre. Le plus simple est de l’étendre aux deux ; décidez-le avant la partie.

Avec seulement 5 cartes en main, chaque décision pèse lourd. Un joueur a rarement plus de deux ou trois atouts, et les couleurs se coupent dès le premier tour.

Tableau des points de la belote à 6

Les cartes gardent exactement la même valeur qu’à quatre. Le tableau des points de la belote à 6 est donc celui de la belote classique :

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet202
Neuf140
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33
Huit et sept00
Total d’une couleur6230

L’atout vaut 62 points et chacune des trois autres couleurs 30 : 62 + 3 × 30 = 152 points de cartes. Avec les 10 points du dernier pli, le dix de der, une donne complète vaut 162 points. Le détail des cartes est aussi sur la page de la valeur des cartes à la belote.

Ce que vaut une donne à six

SituationPoints en jeuExemple
Réserve attribuée à une équipe au décompte162Équipe A 90 + réserve 11 = 101, équipe B 61 : 101 + 61 = 162
Réserve laissée hors jeu162 − valeur des 2 cartesAs et huit de côté (11 points hors atout) : 162 − 11 = 151
Capot (les 5 plis)252 si l’on applique la règle à quatreLe dix de der vaut alors 100 au lieu de 10
Belote-rebelote+ 20Roi et dame d’atout dans la même main

Le contrat se juge comme à quatre : l’équipe du preneur doit faire plus de points que l’autre. Si elle chute, la défense marque tous les points de la donne (162 quand la réserve est attribuée), plus les annonces si vous les jouez. Le guide pour compter les points à la belote détaille la chute, le capot et le litige, et le tableau des points de la belote résume toutes les valeurs.

Exemple de donne

L’équipe A prend à cœur. La réserve contient l’as de pique et le 8 de trèfle, soit 11 points. Pendant les 5 plis, l’équipe A fait 80 points de cartes et le dernier pli (+ 10), soit 90 ; l’équipe B fait 61 points. Vérification : 90 + 61 = 151, soit 162 moins les 11 points de la réserve. Si la réserve revient à l’équipe A, elle termine à 101 contre 61 et réussit son contrat. Si elle revient à l’équipe B, le score devient 90 contre 72 : le contrat est toujours réussi.

Annonces et fin de partie

La belote-rebelote compte comme à quatre : 20 points. Pour les tierces, cinquantes, cents et carrés, l’usage varie, et avec 5 cartes en main les grosses annonces sont rares. La partie se joue en un nombre de points fixé à l’avance, 501 ou 1 000 comme à quatre.

Pour la marque, deux équipes de trois se notent comme deux équipes de deux. La feuille de marque à imprimer fait l’affaire ; ajoutez une colonne si vous jouez en trois équipes.

Conseils pour la belote à six

Avec deux partenaires, le dialogue par les cartes compte davantage. Si vous entamez un as, vos deux partenaires savent que vous êtes maître dans cette couleur, sauf coupe ; s’ils peuvent charger le pli d’un dix ou d’un roi, c’est le moment. Comme les camps alternent, le dernier joueur d’un pli est toujours un adversaire du premier : jouez vos cartes maîtresses quand vous êtes sûr qu’elles tiennent.

Comptez les atouts : avec 30 cartes en jeu et 2 de côté, il peut manquer un atout à l’appel. La réserve garde ses secrets jusqu’au bout.

Moins de six joueurs ?

À trois, la belote à 3 joueurs se joue chacun pour soi ; à deux, la belote à 2 pose une partie des cartes sur la table.

La table de ce site se joue à quatre, deux contre deux : vous êtes Sud, l’ordinateur tient les trois autres places. Jouez à la belote en ligne pour vous entraîner avant votre prochaine partie à six.

Questions fréquentes

Comment jouer à la belote à 6 ?

On forme le plus souvent deux équipes de trois joueurs, assis en alternance. Avec un jeu de 32 cartes, chacun reçoit 5 cartes et il en reste 2. L’atout se prend sur une carte retournée, en deux tours, puis on joue 5 plis de six cartes avec les règles de la belote classique. Il n’existe pas de règle officielle : convenez des détails avant de jouer.

Combien de cartes par joueur à la belote à 6 ?

Cinq. Un jeu de 32 cartes réparti entre six joueurs donne 6 × 5 = 30 cartes, et laisse 2 cartes de côté. Selon les tables, ces 2 cartes forment une réserve qui revient à une équipe à la fin de la donne, ou restent hors jeu.

Combien de points y a-t-il dans une donne de belote à 6 ?

162 points quand les 2 cartes restantes sont attribuées à une équipe à la fin de la donne : 152 points de cartes et 10 de dix de der, comme à quatre. Si ces 2 cartes restent hors jeu, le total baisse de leur valeur : avec un as et un roi de côté, par exemple, 162 − 15 = 147 points.

Peut-on jouer à la belote à 6 en trois équipes de deux ?

Certaines sources le décrivent, mais la forme en deux équipes de trois est la plus citée. À trois équipes, il faut tenir trois colonnes de score et décider ce que marque chacune quand le preneur chute.

Quelle feuille de marque utiliser à six joueurs ?

En deux équipes de trois, une feuille à deux colonnes suffit, comme à quatre : notre feuille de marque à imprimer convient. En trois équipes de deux, ajoutez une troisième colonne à la main.

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Mis à jour le 12 octobre 2026