Belote à 3 : les règles pour jouer à trois
La belote à 3 se joue sans équipe : le joueur qui prend l’atout joue seul contre les deux autres. La version la plus simple retire les 7 et les 8 pour garder 24 cartes, 8 par joueur ; une autre garde les 32 cartes et laisse quelques cartes hors jeu. Le reste suit la belote classique : mêmes valeurs de cartes, mêmes obligations, dix de der et belote-rebelote.
Sommaire
Il n’existe aucune règle officielle de la belote à trois : le règlement fédéral ne couvre que le jeu à quatre. Ce qui suit reprend les règles décrites de façon concordante par plusieurs sources, dont l’encyclopédie Wikipédia, et signale les points où les tables diffèrent. Les autres formes du jeu sont rassemblées dans les variantes de la belote.
Les trois versions de la belote à trois
| Version | Cartes utilisées | Cartes par joueur | Plis | Cartes hors jeu |
|---|---|---|---|---|
| Sans les 7 et les 8 | 24 | 8 | 8 plis de 3 | Aucune |
| Sans deux 7 | 30 | 10 | 10 plis de 3 | Aucune |
| Jeu complet avec bergère | 32 | 9 | 9 plis de 3 | 5 |
Dans les deux premières versions, toutes les cartes sont jouées. Dans la troisième, 27 cartes seulement sont en jeu (3 × 9) : les 5 autres restent sur la table, ce qui ajoute de l’inconnu.
Règle de la belote à 3 sans 7 et 8
On retire les quatre 7 et les quatre 8. Il reste 24 cartes : as, dix, roi, dame, valet et neuf dans chaque couleur. Comme les 7 et les 8 ne valent rien, ni à l’atout ni hors atout, le total d’une donne ne change pas : 152 points de cartes et 10 de dix de der, soit 162 points.
Wikipédia indique que, dans cette version, les règles restent celles de la belote classique. La donne habituelle tombe juste avec 24 cartes :
- Cinq cartes chacunPar 3 puis 2 (ou 2 puis 3) : 15 cartes distribuées, il en reste 9.
- La retourneLa carte du dessus est retournée : elle propose l’atout. Il reste 8 cartes dans le paquet.
- La prisePremier tour à la couleur de la retourne, second tour à une autre couleur, comme à quatre.
- La fin de la donneLe preneur reçoit la retourne et 2 cartes, les deux autres 3 cartes : 2 + 3 + 3 = 8. Chacun a 8 cartes.
Certaines tables procèdent autrement : elles distribuent les 8 cartes d’un coup (par exemple 3, 2 puis 3) et choisissent l’atout par un tour où chacun prend ou passe, sans retourne. Le jeu de la carte est ensuite le même.
Avec 24 cartes, chaque couleur ne compte que 6 cartes : on ne peut plus fournir très vite, et les coupes arrivent dès le deuxième ou le troisième pli.
La version à 32 cartes avec la bergère
Cette version garde le jeu complet et donne 9 cartes à chacun. Wikipédia et d’autres sources la décrivent ainsi :
- Six cartes chacunPar 3 puis 3 : 18 cartes distribuées.
- La retourneLa 19e carte est retournée et propose l’atout. La prise se fait comme à la belote classique.
- Le preneur ne ramasse pas la retourneElle reste sur la table. Si l’atout est la couleur de la retourne, le joueur qui tient le 7 d’atout peut l’échanger contre elle.
- Trois cartes de plusLe donneur donne 3 cartes à chacun : 9 cartes en main, 27 distribuées. Il lui en reste 4.
- La bergèreIl retourne la dernière carte du paquet, la « bergère ». Les 3 autres restent face cachée et ne sont pas jouées.
Le compte : 27 cartes en main, plus la retourne, la bergère et 3 cartes cachées, font 32. Les sources ne s’accordent pas sur qui peut échanger le 7 d’atout : le preneur seulement selon Wikipédia, n’importe quel joueur qui le détient selon d’autres règles. Cet échange n’est possible que si l’atout est la couleur de la retourne.
Comme 5 cartes restent hors jeu, le total d’une donne varie : 162 points moins la valeur des cartes écartées. Si la retourne (non échangée) est un as et la bergère un dix, par exemple, il reste au plus 162 − 21 = 141 points en jeu, et moins encore si les 3 cartes cachées valent des points.
Le contrat du preneur
La règle la plus souvent décrite demande au preneur de faire plus de points que chacun de ses adversaires, pris un par un. Il n’a donc pas besoin d’atteindre 81 ou 82 points. Certaines tables exigent au contraire qu’il fasse plus de points que les deux adversaires réunis, soit au moins 82 points sur 162 dans la version à 24 cartes. Ce choix change beaucoup le jeu : décidez-le avant de commencer.
Si un adversaire fait plus que le preneur, celui-ci est « dedans » : il ne marque rien, et cet adversaire marque ses propres points plus ceux du preneur. Le troisième joueur garde les siens. Si les deux adversaires dépassent le preneur, la règle la plus courante donne les points du preneur à celui qui en a fait le plus.
Le capot à trois
Un joueur qui ne fait aucun pli est capot. Les deux autres se partagent alors une prime de 100 points, 50 chacun, et le dix de der est annulé. Si le preneur réalise tous les plis, ses deux adversaires sont capot et il reçoit seul les 100 points. Le capot reste rare à trois.
Exemples de marque
Les quatre premiers exemples sont repris de Wikipédia, en version à 32 cartes (d’où des totaux inférieurs à 162) ; le dernier illustre la version à 24 cartes. Les calculs ont été refaits.
| Cas | A (preneur) | B | C | Marque |
|---|---|---|---|---|
| Contrat réussi | 57 | 46 | 40 | A 57, B 46, C 40 |
| A dedans | 57 | 72 | 19 | A 0, B 57 + 72 = 129, C 19 |
| B et C capot | 146 (dix de der compris) | 0 | 0 | A 146 − 10 + 100 = 236 |
| C capot, A dedans | 82 (dix de der compris) | 73 | 0 | A 82 − 10 + 50 = 122 ; B 73 + 50 = 123 ; B dépasse A et marque 122 + 123 = 245, A 0 |
| Version à 24 cartes | 70 | 52 | 40 | 70 + 52 + 40 = 162. Réussi si A doit battre chaque adversaire ; chuté s’il doit faire 82 |
Le quatrième cas surprend souvent : le capot de C fait perdre le dix de der au preneur et donne 50 points à B, qui passe devant. Le preneur avait pourtant le plus de points avant le décompte.
Annonces et belote-rebelote à trois
La belote-rebelote compte comme à quatre : 20 points pour le joueur qui tient le roi et la dame d’atout. Pour les autres annonces (tierce, cinquante, cent, carrés), l’usage varie : certaines règles les gardent comme à quatre, d’autres jouent sans. Le détail des valeurs est sur la page des annonces à la belote.
Wikipédia décrit aussi deux options. Après le choix de la couleur, chaque joueur peut transformer la donne en « sans » (aucun atout) ou en « tout » (toutes les couleurs atout) ; on parle alors de belote moderne. Et si la retourne est un valet, le premier joueur doit prendre dans cette couleur, ou annoncer un sans ou un tout.
Conseils pour la belote à trois
Sans partenaire, personne ne vous aide à faire tomber les atouts adverses. Prenez avec une main qui tient seule : plusieurs atouts maîtres et un as dans une autre couleur. Quand vous défendez, souvenez-vous que l’autre défenseur est votre allié du moment contre le preneur, mais aussi votre concurrent pour les points.
Dans la version à 24 cartes, comptez les cartes : il n’y a que 6 cartes par couleur, et 6 atouts en tout. Dans la version à 32 cartes, regardez la retourne et la bergère : ce sont deux cartes que personne ne jouera. Pour tenir les scores, une feuille à trois colonnes suffit ; le guide pour compter les points à la belote détaille les cas habituels.
Et à deux, à quatre ou à six ?
À deux, la belote à 2 joueurs pose une partie des cartes sur la table. Pour une grande tablée, la belote à 6 joueurs se joue en équipes de trois.
La table de ce site se joue à quatre, deux contre deux : l’ordinateur tient votre partenaire et vos deux adversaires. Jouez à la belote classique gratuitement, avec les règles officielles.
Questions fréquentes
Comment jouer à la belote à 3 ?
Chacun joue pour soi : le joueur qui prend l’atout affronte les deux autres. On retire le plus souvent les 7 et les 8 pour jouer avec 24 cartes, 8 par joueur. Les règles de jeu restent celles de la belote classique : fournir, couper, monter à l’atout. Le preneur doit en général faire plus de points que chacun de ses deux adversaires.
Quelles cartes enlever pour jouer à la belote à 3 ?
Dans la version la plus simple, on enlève les quatre 7 et les quatre 8 : il reste 24 cartes, du 9 à l’as, distribuées 8 par joueur. Une autre version enlève seulement deux 7 et donne 10 cartes à chacun. Une troisième garde les 32 cartes et laisse 5 cartes hors jeu.
Combien de points y a-t-il dans une donne de belote à 3 sans 7 et 8 ?
Toujours 162 points. Les 7 et les 8 valent 0 point, à l’atout comme hors atout : les 24 cartes restantes valent donc 152 points, et le dix de der en ajoute 10.
Que se passe-t-il si un joueur ne fait aucun pli ?
Il est capot. Selon la règle la plus répandue, les deux autres joueurs se partagent une prime de 100 points (50 chacun) et le dix de der est annulé. Si le preneur fait tous les plis, il reçoit seul les 100 points.
Existe-t-il une règle officielle de la belote à 3 ?
Non. La Fédération française de belote ne réglemente que le jeu à quatre. Les règles à trois varient d’une table à l’autre : entendez-vous sur la version, le contrat du preneur et le capot avant de commencer.
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Mis à jour le 12 octobre 2026