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Coinche points : comment calculer le score

Coinche points : si le contrat est réussi, les preneurs marquent leur total plus la valeur de leur contrat, et la défense marque son total. S’il chute, la défense marque 160 plus les annonces et le contrat, et les preneurs ne gardent que leur belote. Coinche et surcoinche multiplient la donne par 2 ou par 4, et tout s’arrondit à la dizaine. Voici chaque cas, d’après le règlement officiel, avec des exemples refaits au point près.

Sommaire
  1. Étape 1 : le total de chaque équipe
  2. Étape 2 : contrat réussi ou chuté ?
  3. Étape 3 : la marque d’un contrat réussi
  4. Étape 3 bis : la marque d’un contrat chuté
  5. Coinché ou surcoinché : la donne multipliée
  6. Le capot : demandé ou réalisé
  7. L’arrondi à la dizaine
  8. Récapitulatif des points à la coinche
  9. Une même donne comptée à la belote, à la coinche et à la contrée
  10. Tenir la marque sur plusieurs donnes
  11. La fin de la partie
  12. Cas particuliers à connaître
  13. Les erreurs de calcul les plus fréquentes
  14. Questions fréquentes

Sur la table de belote coinchée en ligne, ce calcul est fait pour vous à la fin de chaque donne : le carton de résultat détaille plis, annonces, belote et marque.

Étape 1 : le total de chaque équipe

À la fin des huit plis, chaque camp additionne :

  • les points des cartes contenues dans ses plis ;
  • le dix de der, s’il a fait le dernier pli ;
  • la belote, 20 points, si l’un de ses joueurs l’a annoncée ;
  • ses annonces, si c’est son camp qui détient la plus forte.

Les cartes contiennent 152 points et le dix de der en ajoute 10 : les plis des deux équipes font toujours 162 à eux deux. Si une équipe fait les huit plis, elle est capot et le dix de der vaut 100 : le total des plis passe à 252.

Le tableau des points des cartes

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet202
Neuf140
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33
Huit00
Sept00
Total d’une couleur6230

62 points à l’atout plus 3 × 30 dans les autres couleurs font 152. Le tableau des points de la belote reprend ces valeurs avec celles du sans atout et du tout atout.

Les annonces : un seul camp marque

Tierce 20, cinquante 50, cent 100, carrés de 100 à 200 : à la coinche, les annonces se jouent toujours. Mais seul le camp qui montre la plus forte les marque, toutes ensemble. Si les deux camps sont à égalité parfaite, personne ne marque d’annonce. La belote, elle, n’est pas une annonce départagée : elle compte toujours pour l’équipe qui l’a dite. Le détail est sur la page des annonces à la belote.

Deux exemples de départage des annonces

Nord a une tierce à la dame et Sud une tierce au 9 ; Est a une tierce à l’as. Les trois annonces sont des tierces : on compare la plus forte de chaque camp. La tierce à l’as d’Est bat la tierce à la dame de Nord. Est-Ouest marquent 20 points ; les deux tierces de Nord-Sud ne comptent pas. Si Ouest avait aussi une tierce, même petite, elle compterait pour Est-Ouest : le camp vainqueur marque toutes ses annonces.

Autre cas : Nord et Est ont chacun une tierce au roi, hors atout, et personne n’a mieux. Même type, même hauteur, aucune à l’atout : égalité parfaite, aucune annonce ne compte, ni pour l’un ni pour l’autre camp.

Une astuce pour compter plus vite

Inutile de compter les deux tas de plis. Comptez le plus petit, ajoutez 10 s’il contient le dernier pli, et retranchez le résultat de 162 pour obtenir l’autre. Si la défense a 47 points de cartes et n’a pas fait le dernier pli, les preneurs ont 162 − 47 = 115 points de plis, dix de der compris. Ajoutez ensuite la belote et les annonces à chaque camp.

Étape 2 : contrat réussi ou chuté ?

Le contrat est réussi si deux conditions sont remplies :

  1. Le contrat est atteintLe total des preneurs est supérieur ou égal à leur enchère, ou ils ont fait les huit plis s’ils ont demandé le capot.
  2. La défense est battueLe total des preneurs est strictement supérieur à celui de la défense.

Si l’une des deux manque, le contrat est chuté. L’égalité de points fait donc chuter : il n’y a pas de litige à la coinche, contrairement à la belote classique.

Combien de points faut-il pour réussir ?

Sans annonce ni belote, les deux équipes se partagent 162 points. Pour battre la défense, les preneurs doivent en faire au moins 82. Au-delà de 80, c’est le contrat lui-même qui fixe le seuil. Le tableau donne aussi ce que la défense doit faire pour provoquer la chute.

ContratLes preneurs doivent faire au moinsLa défense fait chuter avec au moins
808281
909073
10010063
11011053
12012043
13013033
14014023
15015013
1601603

Les annonces et la belote déplacent ces seuils. Une belote chez les preneurs leur donne 20 points d’avance : avec elle, 72 points de plis suffisent pour un contrat de 90 (72 + 20 = 92, contre 90 en défense). Une cinquante en défense, au contraire, oblige les preneurs à faire beaucoup plus que 82 points de plis pour la dépasser, même sur un petit contrat.

Étape 3 : la marque d’un contrat réussi

ÉquipeElle marque
PreneursLeur total + la valeur du contrat (250 pour un capot demandé)
DéfenseSon total

Cas particulier : si les preneurs font capot, demandé ou non, les annonces de la défense changent de main et sont marquées par les preneurs.

Exemple 1 : un contrat juste réussi

Nord-Sud jouent 90 pique. Ils font 97 points de plis, dix de der compris, sans annonce ni belote. Est-Ouest font 65 (97 + 65 = 162).

  • Contrat : 97 ≥ 90, et 97 > 65 : réussi.
  • Nord-Sud : 97 + 90 = 187, arrondi à 190.
  • Est-Ouest : 65, arrondi à 70.

Exemple 2 : une annonce qui sauve le contrat

Nord-Sud jouent 100 cœur. Ils font 84 points de plis et ont la meilleure annonce, une tierce (20). Est-Ouest font 78 points de plis.

  • Total Nord-Sud : 84 + 20 = 104 ≥ 100, et 104 > 78 : réussi.
  • Nord-Sud : 104 + 100 = 204, arrondi à 200.
  • Est-Ouest : 78, arrondi à 80.

Sans la tierce, Nord-Sud auraient eu 84 points : contrat chuté.

Exemple 2 bis : la défense marque ses annonces

Nord-Sud jouent 110 cœur et font 120 points de plis. Ils ont une tierce, mais Est-Ouest montrent une cinquante, plus forte : seule l’annonce d’Est-Ouest compte. Est-Ouest font 42 points de plis.

  • Total Nord-Sud : 120 ≥ 110. Total Est-Ouest : 42 + 50 = 92. 120 > 92 : réussi.
  • Nord-Sud : 120 + 110 = 230.
  • Est-Ouest : 92, arrondi à 90.

La défense marque ses annonces même quand le contrat passe, tant que les preneurs ne font pas capot.

Étape 3 bis : la marque d’un contrat chuté

ÉquipeElle marque
PreneursRien, sauf leur belote (20), réputée imprenable
Défense160 + ses annonces + sa belote + les annonces des preneurs + la valeur du contrat (250 pour un capot demandé)

Les 160 points de chute correspondent aux 162 points de la donne arrondis. Tous les termes de la marque de défense sont des multiples de 10 : elle ne demande jamais d’arrondi.

Exemple 3 : contrat non atteint

Nord-Sud jouent 110 carreau. Ils font 86 points de plis et ont la belote. Est-Ouest font 76 points de plis et ont la meilleure annonce, une tierce.

  • Total Nord-Sud : 86 + 20 = 106 < 110 : chuté.
  • Nord-Sud : 20 (la belote).
  • Est-Ouest : 160 + 20 (tierce) + 110 = 290.

Exemple 4 : contrat atteint, mais défense plus forte

Nord-Sud jouent 80 trèfle. Ils font 72 points de plis et ont la belote : 92 points, le contrat est atteint. Mais Est-Ouest font 90 points de plis et ont une cinquante (50) : 140 points.

  • 140 ≥ 92 : la défense fait plus, le contrat chute.
  • Nord-Sud : 20 (la belote).
  • Est-Ouest : 160 + 50 + 80 = 290.

Exemple 5 : l’égalité

Nord-Sud jouent 80 cœur et font 81 points ; Est-Ouest font 81. Aucune annonce ni belote. Le contrat est atteint, mais la défense n’est pas battue : chuté. Est-Ouest marquent 160 + 80 = 240, Nord-Sud 0.

Coinché ou surcoinché : la donne multipliée

Quand le contrat est coinché, plus question de marquer chacun ses points : le camp gagnant prend tout, multiplié par 2 (par 4 si surcoinché). Seule la belote échappe à la règle : elle reste à l’équipe qui l’a annoncée.

IssueGagnantsPerdants
Coinché réussiPreneurs : (160 ou 250 si capot réalisé + leurs annonces + leur belote + annonces de la défense + contrat) × 2Défense : sa belote seulement
Coinché chutéDéfense : (160 + ses annonces + sa belote + annonces des preneurs + contrat) × 2Preneurs : leur belote seulement
SurcoinchéMêmes calculs, × 4Belote seulement

Le contrat compte pour 250 s’il s’agit d’un capot demandé. Comme pour la chute ordinaire, ces totaux sont déjà ronds.

Exemple 6 : coinché et réussi

Nord-Sud jouent 100 pique, coinché par Est. Ils font 96 points de plis, ont la belote et la meilleure annonce, une tierce. Est-Ouest font 66 points de plis.

  • Total Nord-Sud : 96 + 20 + 20 = 136 ≥ 100, et 136 > 66 : réussi.
  • Nord-Sud : (160 + 20 + 20 + 100) × 2 = 300 × 2 = 600.
  • Est-Ouest : 0.

Exemple 6 bis : la belote de la défense

Nord-Sud jouent 90 trèfle, coinché par Ouest. Ils font 100 points de plis, sans annonce. Est-Ouest font 62 points de plis et ont la belote : 82 points.

  • 100 ≥ 90, et 100 > 82 : réussi.
  • Nord-Sud : (160 + 90) × 2 = 500.
  • Est-Ouest : 20, leur belote, ni perdue ni doublée.

Sans la coinche, la même donne aurait donné 100 + 90 = 190 à Nord-Sud et 82, arrondi à 80, à Est-Ouest. La coinche d’Ouest a coûté 60 points à son équipe et en a rapporté 310 de plus à l’adversaire.

Exemple 7 : coinché et chuté

Nord-Sud jouent 120 cœur, coinché par Ouest. Ils ont la meilleure annonce, une cinquante, mais ne font que 62 points de plis. Est-Ouest en font 100.

  • Total Nord-Sud : 62 + 50 = 112 < 120 : chuté.
  • Est-Ouest : (160 + 50 + 120) × 2 = 330 × 2 = 660. La cinquante des preneurs a changé de main.
  • Nord-Sud : 0.

Exemple 8 : surcoinché

Nord-Sud jouent 90 carreau, coinché puis surcoinché. Pas d’annonce, pas de belote. Ils font 104 points contre 58 : réussi. Nord-Sud marquent (160 + 90) × 4 = 1 000, Est-Ouest 0. Chuté, le même contrat aurait donné 1 000 points à Est-Ouest.

Coincher ou non : ce que la donne met en jeu

Le tableau suivant compare les marques d’un contrat de 100 sans annonce ni belote, que les preneurs réussissent avec 110 points (contre 52) ou chutent.

Contrat de 100PreneursDéfense
Réussi, non coinché110 + 100 = 21052, arrondi à 50
Réussi, coinché(160 + 100) × 2 = 5200
Réussi, surcoinché(160 + 100) × 4 = 1 0400
Chuté, non coinché0160 + 100 = 260
Chuté, coinché0(160 + 100) × 2 = 520
Chuté, surcoinché0(160 + 100) × 4 = 1 040

Coinché, l’écart entre les deux équipes dépasse 500 points dans un sens ou dans l’autre. Une partie en 1 000 points peut se jouer sur une seule surcoinche. Le guide des enchères à la coinche donne des repères pour décider quand coincher.

Le capot : demandé ou réalisé

Faire les huit plis s’appelle faire capot. Le règlement distingue le capot demandé aux enchères et le capot réalisé sans avoir été demandé.

SituationMarque des preneursMarque de la défense
Capot réalisé, contrat chiffré, non coinché252 + belote + annonces des deux camps + contrat0 (ses annonces passent aux preneurs)
Capot réalisé, contrat chiffré coinché(250 + annonces + belote + contrat) × 2Sa belote
Capot demandé et réussi252 + belote + annonces des deux camps + 2500
Capot demandé et chutéLeur belote160 + annonces des deux camps + belote + 250
Capot demandé, coinché, réussi(250 + annonces + belote + 250) × 2Sa belote

Exemple 9 : capot réalisé sans être demandé

Nord-Sud jouent 100 trèfle et font les huit plis : 252 points, plus leur belote. Est-Ouest avaient la meilleure annonce, une tierce.

  • Nord-Sud : 252 + 20 + 20 (la tierce adverse) + 100 = 392, arrondi à 390.
  • Est-Ouest : 0.

Exemple 10 : capot demandé

Nord-Sud demandent le capot à pique et ont la belote. S’ils font les huit plis : 252 + 20 + 250 = 522, arrondi à 520. S’ils perdent un seul pli, le capot chute : Est-Ouest marquent 160 + 250 = 410 et Nord-Sud gardent 20 points de belote. Coinché et réussi, le même capot vaut (250 + 20 + 250) × 2 = 1 040.

Exemple 11 : la défense fait capot

Nord-Sud jouent 80 pique, mais Est-Ouest font les huit plis. Nord-Sud n’ont aucun point de plis et pas d’annonce : le contrat chute. La défense marque la chute habituelle, 160 + 80 = 240, et non 252 : le règlement fixe la chute à 160 points, capot ou non. Si Nord-Sud avaient la belote, ils garderaient leurs 20 points. Les règles générales du capot sont reprises dans la page capot et litige.

L’arrondi à la dizaine

À la coinche, la marque de chaque équipe est arrondie à la dizaine la plus proche ; un 5 s’arrondit vers le haut. Le règlement donne l’exemple : 85 devient 90, 84 devient 80.

PointsMarque
6460
6570
8480
8590
187190
204200

L’arrondi se fait sur la marque, pas sur le total qui sert à juger le contrat. Un preneur à 80 qui fait 78 points chute, même si 78 « s’arrondit » à 80. En pratique, seule la marque d’un contrat réussi non coinché demande un arrondi : les autres marques sont déjà des multiples de 10.

Les deux marques d’une donne réussie ne font pas toujours 162 + contrat une fois arrondies. Dans l’exemple 1, 187 + 65 = 252, mais 190 + 70 = 260. Ce n’est pas une erreur : chaque équipe est arrondie séparément.

Récapitulatif des points à la coinche

Issue de la donnePreneursDéfense
RéussiTotal + contratTotal
Réussi avec capotTotal + annonces de la défense + contrat0
ChutéBelote160 + toutes les annonces + belote + contrat
Coinché réussi(160 ou 250 + toutes les annonces + belote + contrat) × 2Belote
Coinché chutéBelote(160 + toutes les annonces + belote + contrat) × 2
SurcoinchéMêmes calculs que coinché, × 4 au lieu de × 2

« Toutes les annonces » désigne les annonces validées, celles d’un seul camp, quel qu’il soit. Le contrat compte pour 250 lorsqu’un capot a été demandé.

Une même donne comptée à la belote, à la coinche et à la contrée

Les trois jeux partagent les cartes et le jeu des plis, mais pas la marque. Prenons une donne où Nord-Sud sont preneurs : ils font 70 points de plis et ont la belote, soit 90 points ; Est-Ouest font 92 points de plis. À la coinche et à la contrée, le contrat est de 90. Aucune annonce.

JeuIssueNord-SudEst-Ouest
Belote classiqueDedans : 90 < 9220 (belote)162
CoincheChuté : contrat atteint, mais 92 ≥ 9020 (belote)160 + 90 = 250
Contrée (points faits + points demandés)Réussi : 90 ≥ 90 suffit70 + 90 + 20 = 18092, arrondi à 90

À la contrée, seul compte le contrat : une défense plus forte n’empêche pas les preneurs de passer. Les deux méthodes de marque de la contrée sont expliquées sur la page de la belote contrée.

Tenir la marque sur plusieurs donnes

Reprenons trois donnes de ce guide comme si elles s’étaient suivies dans une même partie :

DonneContratNord-SudEst-OuestCumul N-SCumul E-O
190 pique N-S, réussi1907019070
2110 carreau N-S, chuté20290210360
3100 pique N-S coinché, réussi6000810360

Une seule donne coinchée a renversé la partie. C’est ce qui rend la coinche plus nerveuse que la belote classique. Pour vos parties sur une vraie table, la feuille de marque à imprimer prévoit une colonne « Contrat » en mode coinche, et le compteur de points en ligne fait les calculs en mode coinche.

La fin de la partie

La première équipe qui atteint ou dépasse le total fixé au départ gagne. Si les deux le dépassent sur la même donne, celle qui a le plus de points au-delà l’emporte ; en cas d’égalité, on joue une donne de plus. Sur notre table, la partie se joue en 1 000, 1 500 ou 2 000 points.

Deux cas particuliers, l’égalité au-delà du total et la belote qui ne suffit pas pour gagner, sont détaillés plus bas avec des exemples.

Cas particuliers à connaître

Capot réalisé sur un contrat coinché

Nord-Sud jouent 110 cœur, coinché par Est, et font les huit plis avec la belote. Le règlement remplace alors 160 par 250 : (250 + 20 + 110) × 2 = 760 pour Nord-Sud, 0 pour Est-Ouest. Le capot n’avait pas été demandé : le contrat compte pour sa valeur, 110, et non pour 250.

Quatre passes

Si personne n’enchérit, la donne s’arrête sans points marqués. Le donneur suivant redistribue ; rien ne s’ajoute à la marque, ni bonus ni pénalité.

Une annonce qu’on ne peut pas montrer

Si un joueur a déclaré une combinaison qu’il ne peut pas montrer, il y a renonce : le camp adverse marque les points que le camp fautif avait annoncés. Une cinquante annoncée à tort par Est rapporte donc 50 points à Nord-Sud.

La rebelote oubliée

Pour valoir 20 points, la belote doit être annoncée deux fois : « Belote » à la première carte, « Rebelote » à la seconde. Un « Rebelote » sans « Belote » ne rapporte rien. Un oubli de « Rebelote » est toléré si le joueur s’en aperçoit au plus tard au décompte, une seule fois par équipe et par partie. Sur notre table, la belote est annoncée automatiquement.

Les deux équipes passent le total sur la même donne

Partie en 1 000 points. Nord-Sud ont 920, Est-Ouest 960. Nord-Sud jouent 110 et font 112 points de plis contre 50. Ils marquent 112 + 110 = 222, arrondi à 220, et passent à 1 140 ; Est-Ouest marquent 50 et passent à 1 010. Les deux équipes dépassent 1 000 : Nord-Sud, à 140 au-delà contre 10, gagnent la partie.

Une belote qui ne suffit pas pour gagner

Une équipe à 990 points chute, mais marque ses 20 points de belote : elle passe à 1 010. Le règlement ne lui donne pas la victoire, car elle n’a atteint le total que grâce à sa belote après une chute. La partie continue, et cette équipe devra faire au moins un pli de plus pour la valider.

Les erreurs de calcul les plus fréquentes

  • Oublier d’ajouter le contrat. Un 100 réussi avec 110 points rapporte 210 avant arrondi, pas 110.
  • Arrondir avant de juger le contrat. 78 points pour un contrat de 80, c’est une chute.
  • Marquer les annonces des deux camps. Un seul camp marque ses annonces ; l’autre perd les siennes.
  • Doubler la belote. Coinché ou non, la belote du camp perdant reste à 20 points.
  • Compter 162 en chute. La chute vaut 160 : c’est le total de la donne arrondi.
  • Oublier que l’égalité fait chuter. 81 contre 81, le contrat tombe.

Pour revoir l’ensemble du jeu, les règles officielles de la coinche reprennent chaque étape, et le guide des enchères à la coinche aide à choisir un contrat qui passe. Pour les contrats à tout atout ou sans atout, seules la valeur des cartes, celle des carrés et le nombre de belotes changent : la marque suit les mêmes règles.

Questions fréquentes

Combien de points y a-t-il dans une donne de coinche ?

162 : 152 points dans les cartes et 10 points de dix de der. En cas de capot, le dix de der vaut 100 points et la donne en compte 252. Les annonces et la belote s’ajoutent à ces totaux.

Combien marque-t-on quand on chute à la coinche ?

Rien, sauf les 20 points de belote si vous l’avez annoncée. La défense marque 160, plus ses annonces, sa belote, vos annonces et la valeur de votre contrat. Exemple : 110 chuté sans annonces, la défense marque 160 + 110 = 270.

Comment arrondir les points à la coinche ?

À la dizaine la plus proche, et 5 s’arrondit vers le haut : 85 devient 90, 84 devient 80, 187 devient 190. L’arrondi se fait sur la marque de chaque équipe à la fin de la donne.

Combien rapporte un capot à la coinche ?

Un capot demandé et réussi rapporte 252 points de jeu plus 250 de contrat, soit 502, arrondis à 500, plus la belote et les annonces. Un capot demandé et chuté donne à la défense 160 + 250 = 410 points, plus les annonces.

Que devient la belote quand le contrat est coinché ?

Elle reste à l’équipe qui l’a annoncée. Le règlement la déclare imprenable : l’équipe perdante garde ses 20 points de belote, et ils ne sont pas multipliés.

Les points de la défense comptent-ils quand le contrat est réussi ?

Oui, si le contrat n’est pas coinché : la défense marque ses propres points (plis, dix de der, belote, annonces). Si le contrat est coinché et réussi, elle ne marque que sa belote éventuelle.

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Mis à jour le 12 octobre 2026