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Comptage des points belote : compteur et calcul du score

Le comptage des points belote se fait à la fin de chaque donne : chaque équipe additionne la valeur des cartes de ses plis, le dix de der, ses annonces et la belote-rebelote, sur un total de 162 points de cartes. Le compteur ci-dessous fait le calcul pour vous, selon le règlement de la Fédération française de belote ; le guide qui suit explique chaque cas, exemples chiffrés à l’appui.

Sommaire
  1. Le compteur de points en ligne : mode d’emploi
  2. Combien valent les cartes à la belote ?
  3. Le total d’une donne : 162 points
  4. Les points en plus : annonces et belote-rebelote
  5. Contrat réussi, chute ou litige : les trois issues
  6. Le capot : 252 points
  7. Exemple chiffré : une partie donne par donne
  8. Arrondir à la dizaine : en tournoi seulement
  9. Fin de partie : qui gagne ?
  10. Compter les points de la coinche
  11. Les erreurs de comptage les plus fréquentes
  12. Compter sur papier : la feuille de marque
  13. Questions fréquentes

Le compteur de points en ligne : mode d’emploi

Ce compteur sert pour une partie jouée sur une vraie table, avec un vrai jeu de cartes. Il remplace le papier et le crayon : vous entrez quelques chiffres à la fin de chaque donne, il calcule la marque des deux équipes et tient le total.

  1. Choisir la variante« Belote classique » ou « Coinche ». Changer de variante en cours de route efface la partie, après confirmation.
  2. Nommer les équipes et fixer l’objectifLes deux noms se modifient en touchant « Nous » et « Eux ». La partie se joue en 501, 1 000, 1 500 ou 2 000 points.
  3. Indiquer le preneurL’équipe qui a pris. En coinche, choisissez aussi le contrat (80 à 160, ou capot à 250) et s’il a été coinché (×2) ou surcoinché (×4).
  4. Entrer les points des plis du preneurUn seul chiffre, dix de der compris. La défense reçoit automatiquement le reste sur 162.
  5. Signaler les cas particuliersCapot (par le preneur ou par la défense), annonces de chaque équipe, et l’équipe qui a eu la belote-rebelote.
  6. Ajouter la donneLe tableau affiche l’issue (réussi, chute ou litige), les points marqués et le total cumulé.

Dans les cases d’annonces, n’entrez que les annonces qui comptent : à la belote, une seule équipe marque ses annonces, celle qui a montré la plus forte. Les règles de comparaison sont sur la page des annonces à la belote.

Le compteur applique le règlement : contrat réussi, chute (« dedans »), litige mis en réserve puis donné aux vainqueurs de la donne suivante, capot à 252, annonces adverses qui changent de main, belote imprenable. En belote classique, il compte au point près ; en coinche, il arrondit chaque marque à la dizaine. Il annonce le vainqueur dès qu’une équipe atteint l’objectif. Une erreur de saisie ? Le bouton « Annuler la dernière donne » la retire, et « Nouvelle partie » remet tout à zéro. La partie est gardée dans votre navigateur : fermez la page, elle sera là au retour, sur le même appareil.

Pour une partie contre l’ordinateur, inutile de compter : la table de belote gratuite calcule le score seule à la fin de chaque donne.

Combien valent les cartes à la belote ?

Les points de la belote viennent d’abord des cartes ramassées dans les plis. Leur valeur dépend de la couleur : à l’atout, le valet et le neuf deviennent les cartes les plus fortes et les plus chères.

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet202
Neuf140
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33
Huit00
Sept00
Total de la couleur6230

L’ordre de force suit l’ordre du tableau. Pour l’ordre détaillé et des exemples de plis, voyez la page sur la valeur des cartes à la belote. Les barèmes du sans atout et du tout atout, ainsi que toutes les annonces, sont rassemblés dans le tableau des points de la belote, prêt à imprimer.

Le total d’une donne : 162 points

Une couleur d’atout vaut 62 points, chacune des trois autres 30 points : 62 + 30 + 30 + 30 = 152 points de cartes. L’équipe qui remporte le dernier pli ajoute 10 points, le « dix de der ». Total : 152 + 10 = 162 points par donne.

Ce chiffre fixe est la meilleure astuce de comptage. Vous n’avez besoin de compter qu’un seul tas de plis : si le preneur a 97 points en comptant le dix de der, la défense en a 162 − 97 = 65. Comptez de préférence le tas le plus petit, c’est plus rapide et on se trompe moins. C’est aussi ce que demande le compteur : les points des plis du preneur, la défense ayant le reste.

Pensez au dix de der avant de soustraire. Si le preneur a 87 points de cartes et le dernier pli, il a 97 points ; la défense en a 162 − 97 = 65, et non 162 − 87.

Les points en plus : annonces et belote-rebelote

Aux points des plis s’ajoutent deux bonus.

  • La belote-rebelote : le roi et la dame d’atout dans la même main valent 20 points, à condition de dire « belote » en jouant la première carte et « rebelote » en jouant la seconde. Tout est détaillé sur la page de la belote-rebelote.
  • Les annonces, si la partie se joue avec : tierce (3 cartes qui se suivent dans la même couleur) 20 points, cinquante (4 cartes) 50 points, cent (5 cartes) 100 points ; carré de valets 200, carré de neuf 150, carré d’as, de dix, de rois ou de dames 100. Les carrés de sept et de huit ne comptent pas.

Une seule équipe marque ses annonces : celle qui a montré la plus forte. Elle marque alors toutes ses annonces, même les plus petites. Si les deux meilleures annonces ne peuvent pas être départagées, aucune annonce ne compte.

Contrat réussi, chute ou litige : les trois issues

En prenant, le preneur engage son équipe à faire plus de points que la défense. On compare donc les deux totaux : plis + dix de der + annonces + belote.

IssueConditionLe preneur marqueLa défense marque
Contrat réussiTotal du preneur supérieurSon totalSon total
Chute (« dedans »)Total de la défense supérieurSa belote seulement162 + ses annonces + sa belote + les annonces du preneur
LitigeTotaux égauxRien pour l’instantSon total

En cas de chute, on dit que le preneur est « dedans » : les annonces du preneur changent de main, mais la belote, réputée imprenable, reste à l’équipe qui l’avait.

En cas de litige, les points du preneur sont mis en réserve et offerts aux vainqueurs de la donne suivante. Le report ne dure qu’une donne : si un nouveau litige survient, la défense de cette nouvelle donne encaisse le bonus précédent. Les situations extrêmes, avec des exemples pas à pas, sont détaillées dans le guide du capot, du dix de der et du litige.

Le capot : 252 points

Une équipe qui remporte les huit plis fait capot. Le dernier pli vaut alors 100 points au lieu de 10 : 152 + 100 = 252 points. Si c’est le preneur qui fait capot, les annonces de la défense lui sont attribuées ; la belote de la défense, imprenable, reste à la défense. Le règlement ne prévoit pas de barème à part quand c’est la défense qui fait les huit plis : le preneur chute et la défense marque les 162 points de chute, plus les annonces et la belote. Si votre table compte autrement, convenez-en avant la partie.

Exemple chiffré : une partie donne par donne

Voici le début d’une partie en 1 000 points entre « Nous » et « Eux », avec annonces. Chaque ligne se vérifie avec le compteur.

Donne 1 : contrat réussi avec belote

Nous prenons. Nos plis valent 98 points, dix de der compris ; ceux d’Eux 162 − 98 = 64. Nous avons la belote-rebelote : 98 + 20 = 118. Total 118 contre 64 : contrat réussi. Nous marquons 118, Eux 64.

Donne 2 : litige

Eux prennent. Leurs plis valent 71 points, les nôtres 162 − 71 = 91. Eux ont une tierce, la seule annonce de la donne : 71 + 20 = 91. Total 91 contre 91 : litige. Nous, en défense, marquons nos 91 points. Les 91 points d’Eux sont mis en réserve.

Donne 3 : le litige change de camp

Nous prenons à nouveau et faisons 102 points de plis ; Eux en font 162 − 102 = 60. Aucune annonce. Contrat réussi : nous marquons 102 + 91 de litige = 193 points, Eux 60.

Donne 4 : chute du preneur

Eux prennent et font 66 points de plis ; nous en faisons 162 − 66 = 96, avec un cinquante : 96 + 50 = 146. Total 66 contre 146 : Eux sont dedans. Nous marquons 162 + 50 = 212, Eux 0.

Donne 5 : capot avec belote

Nous prenons et faisons les huit plis : 252 points. Nous avons la belote, 252 + 20 = 272. Eux avaient montré une tierce, la seule annonce de la donne : sur un capot du preneur, elle change de main. Nous marquons 272 + 20 = 292, Eux 0.

DonnePreneurIssueNousTotal NousEuxTotal Eux
1NousRéussi1181186464
2EuxLitige (91 en réserve)91209064
3NousRéussi + litige19340260124
4EuxChute2126140124
5NousCapot2929060124

Après cinq donnes, Nous menons 906 à 124. Il nous manque 94 points pour atteindre 1 000.

Arrondir à la dizaine : en tournoi seulement

À la belote classique, les points se comptent au point près, sans arrondi. Le règlement autorise toutefois les organisateurs de tournois à arrondir la marque à la dizaine la plus proche, pour des raisons pratiques (les jetons, notamment). La règle : 85 devient 90, 84 devient 80. L’arrondi ne touche que la marque ; on compare toujours les totaux exacts pour savoir qui a gagné la donne.

Points faitsMarque arrondie
6460
7580
8480
8590
118120

Le compteur ne fait pas cet arrondi en belote classique : il compte au point près, comme le règlement. Si votre tournoi arrondit, arrondissez vous-même sur la feuille. En coinche, l’arrondi fait partie de la règle et le compteur l’applique.

Fin de partie : qui gagne ?

La première équipe qui atteint ou dépasse le nombre de points fixé au départ gagne la partie. Deux cas méritent attention.

  • Les deux équipes dépassent l’objectif à la même donne : gagne celle qui a le plus de points au-delà. Exemple en 1 000 : Nous avions 940, Eux 930. Nous prenons et faisons 90 contre 72. Nous passons à 1 030, Eux à 1 002 : Nous gagnons, 30 points au-delà contre 2. En cas de nouvelle égalité, une dernière donne départage les deux équipes.
  • L’objectif atteint grâce à la seule belote : une équipe capot ou dedans qui atteint le total uniquement avec les 20 points de sa belote n’a pas encore gagné. La partie continue et elle doit faire un pli de plus pour la valider.

Le compteur signale le vainqueur dès qu’une équipe atteint l’objectif, en donnant la victoire au plus haut total. Le cas de la belote seule reste à vérifier à la table.

Compter les points de la coinche

La coinche se compte différemment. Au lieu de prendre à la retourne, on annonce un contrat de 80 à 160 points (ou le capot), et le contrat n’est réussi que si le preneur atteint ce chiffre et fait plus que la défense. Une égalité fait chuter le preneur : il n’y a pas de litige.

  • Contrat réussi : le preneur marque son total + le contrat ; la défense marque son total.
  • Chute : la défense marque 160 + le contrat + toutes les annonces + sa belote ; le preneur garde sa belote.
  • Coinche et surcoinche : un contrat coinché réussi rapporte au preneur 160 (250 en cas de capot) + les annonces + sa belote + le contrat, le tout × 2 (× 4 s’il est surcoinché) ; la défense ne garde que sa belote. Une chute coinchée double (ou quadruple) les points de la défense.
  • Arrondi : toujours à la dizaine la plus proche.

Exemple : contrat 100 à cœur. Le preneur fait 110 points de plis et a la belote, 130 au total ; la défense fait 52. Contrat réussi : 130 + 100 = 230 pour le preneur, 52 arrondi à 50 pour la défense. Coinché, le même coup rapporte au preneur (160 + 20 + 100) × 2 = 560, et rien à la défense. Le détail des enchères et des cas de chute est sur la page des points de la belote coinchée.

Les erreurs de comptage les plus fréquentes

  • Oublier le dix de der : le total des plis doit faire 162, pas 152. Si vos deux tas font 152, le dix de der manque quelque part.
  • Compter les annonces des deux équipes : une seule équipe marque ses annonces, celle qui a la plus forte.
  • Prendre la belote au preneur qui chute : elle est imprenable, il la garde même dedans.
  • Donner 162 sans les annonces au défenseur : en cas de chute, la défense marque aussi ses annonces et celles du preneur.
  • Arrondir avant de comparer : l’arrondi ne sert qu’à la marque ; l’issue de la donne se décide sur les points exacts.
  • Garder un litige plusieurs donnes : le bonus va aux vainqueurs de la donne suivante, jamais plus loin.

Compter sur papier : la feuille de marque

Vous préférez le papier ? La feuille de marque de belote à imprimer se génère ici même, en belote classique ou en coinche, avec les noms de vos équipes. Notez à chaque donne le preneur, l’atout ou le contrat, les points de chaque équipe et le total cumulé. Gardez le tableau des points imprimé à côté : il évite de chercher la valeur d’une carte ou d’une annonce au milieu de la partie.

Questions fréquentes

Combien de points y a-t-il dans une donne de belote ?

162 points : 152 points de cartes (62 à l’atout, 30 dans chacune des trois autres couleurs) et 10 points de dix de der pour le dernier pli. Si une équipe fait les huit plis, c’est un capot : le dix de der vaut alors 100 points et le total passe à 252. Les annonces et la belote-rebelote s’ajoutent en plus.

Comment compter les points rapidement à la belote ?

Comptez seulement les plis d’une équipe, dix de der compris, puis faites 162 moins ce nombre pour l’autre équipe. Ajoutez ensuite les annonces et la belote. Le compteur en haut de cette page fait ce calcul pour vous : il suffit d’entrer les points des plis du preneur.

Que se passe-t-il quand le preneur fait moins de points que la défense ?

Il est « dedans » (on dit aussi qu’il chute). Son équipe ne marque rien, sauf sa belote-rebelote éventuelle. La défense marque 162 points plus ses annonces, sa belote et les annonces des preneurs.

Que faire en cas d’égalité à 81-81 ?

C’est un litige. La défense marque ses 81 points ; ceux du preneur sont mis de côté et reviennent à l’équipe qui gagne la donne suivante. Les cas de litige à la suite sont expliqués sur la page capot et litige.

Faut-il arrondir les points à la belote ?

Non, à la belote classique le règlement compte au point près. En tournoi, l’organisateur peut décider d’arrondir la marque à la dizaine la plus proche : 85 devient 90, 84 devient 80. À la coinche, l’arrondi à la dizaine est la règle.

En combien de points se joue une partie de belote ?

Le nombre de points est fixé avant la première donne, d’un commun accord ou par l’organisateur du tournoi. Le compteur, comme la table de jeu du site, propose 501, 1 000, 1 500 ou 2 000 points. La première équipe qui atteint ou dépasse ce total gagne.

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Mis à jour le 12 octobre 2026