Capot belote, dix de der et litige : les cas à part
Capot belote : on parle de capot quand une équipe remporte les huit plis de la donne : le dernier pli vaut alors 100 points au lieu de 10, et le total passe de 162 à 252 points. Avec le dix de der, le litige et la chute (« dedans »), c’est l’un des cas qui changent le calcul du score. Voici les règles officielles de la Fédération française de belote, avec des exemples chiffrés pour chacun.
Sommaire
Les bases du comptage (valeur des cartes, annonces, contrat réussi) sont expliquées dans le guide pour compter les points à la belote, qui propose un compteur en ligne capable de gérer tous les cas de cette page.
Le capot à la belote : 252 points
Une donne compte huit plis. Si la même équipe les remporte tous, elle est « capot » (on dit aussi que l’autre équipe est capot, ou « mise capot »). Le règlement transforme alors le dix de der : le dernier pli ne vaut plus 10 points mais 100.
| Donne normale | Capot | |
|---|---|---|
| Points des cartes | 152 | 152 |
| Dernier pli | 10 (dix de der) | 100 |
| Total | 162 | 252 |
À la belote classique, on ne demande pas le capot : il n’y a pas d’enchères, le capot se constate à la fin de la donne. Les points du capot ne dépendent pas des cartes ramassées : quelle que soit la couleur d’atout, l’équipe qui fait les huit plis a toutes les cartes, donc 152 points, plus les 100 du dernier pli.
Capot du preneur : les annonces adverses changent de main
Quand le preneur fait capot, son équipe marque les 252 points, ses propres annonces, sa belote, et aussi les annonces de la défense : elles « changent de main ». Une seule chose reste à la défense : sa belote, réputée imprenable. Les règles de la belote-rebelote précisent qu’elle doit avoir été annoncée en jouant le roi et la dame d’atout.
| Situation | Calcul du preneur | Preneur | Défense |
|---|---|---|---|
| Capot simple | 252 | 252 | 0 |
| Capot + belote du preneur | 252 + 20 | 272 | 0 |
| Capot, la défense a un cinquante | 252 + 50 | 302 | 0 |
| Capot + tierce du preneur, la défense a la belote | 252 + 20 | 272 | 20 |
| Capot + belote du preneur, la défense a une tierce | 252 + 20 + 20 | 292 | 0 |
Rappel : à la belote, une seule équipe marque ses annonces, celle qui a montré la plus forte. Dans la troisième ligne, c’est donc la défense qui avait la meilleure annonce ; le capot la lui fait perdre au profit du preneur.
Capot de la défense
Il arrive que le preneur ne fasse aucun pli. Son équipe a alors un total de 0, plus ses éventuelles annonces et sa belote : il chute presque toujours. Le règlement ne prévoit pas de barème à part dans ce cas : la défense marque les points de chute, 162, plus ses annonces, sa belote et les annonces du preneur. Exemple : le preneur avait une tierce et ne fait aucun pli ; la défense marque 162 + 20 = 182, le preneur 0. Si votre table compte autrement un capot de la défense, convenez-en avant la partie.
Capot et fin de partie
Une équipe mise capot ou dedans qui atteint l’objectif de la partie uniquement grâce aux 20 points de sa belote n’a pas encore gagné. La partie continue et cette équipe doit faire un pli de plus pour valider sa victoire.
Le capot à la coinche : demandé ou non
À la coinche, on peut demander le capot pendant les enchères, à la place d’un nombre de points. C’est l’enchère la plus haute : après elle, l’adversaire ne peut que passer ou coincher. Le contrat vaut alors 250 points et il n’est réussi que si l’équipe fait les huit plis. Sept plis, même très chargés, ne suffisent pas.
Un capot peut aussi être réalisé sans avoir été demandé, sur un contrat de 80 à 160. Dans les deux cas, les annonces de la défense changent de main. La marque est arrondie à la dizaine la plus proche.
| Situation | Calcul | Preneur | Défense |
|---|---|---|---|
| Capot demandé réussi, belote du preneur | 252 + 20 + 250 = 522 | 520 | 0 |
| Le même, coinché | (250 + 20 + 250) × 2 | 1 040 | 0 |
| Contrat 110, capot réalisé, tierce de la défense | 252 + 20 + 110 = 382 | 380 | 0 |
| Le même, coinché | (250 + 20 + 110) × 2 | 760 | 0 |
| Capot demandé, sept plis seulement | Chute : 160 + 250 | 0 | 410 |
| Le même, coinché | (160 + 250) × 2 | 0 | 820 |
Remarquez la différence entre contrat simple et contrat coinché : sans coinche, le preneur marque son total réel (252 en cas de capot) plus le contrat ; avec coinche, le règlement compte un forfait de 250 pour un capot réalisé (160 sinon), plus les annonces, la belote et le contrat, le tout doublé. Le reste des règles est sur la page des points de la belote coinchée.
Le dix de der
Le dix de der est le bonus de 10 points accordé à l’équipe qui remporte le dernier pli de la donne. « Der » est le diminutif de « dernier ». C’est lui qui porte le total de 152 à 162 points. Il compte dans les points du preneur comme dans ceux de la défense, au même titre que les cartes.
Ces 10 points font souvent la différence. Exemple : le preneur a 72 points de cartes, la défense 80, sans annonce.
- Si le preneur remporte le dernier pli : 72 + 10 = 82 contre 80. Contrat réussi, il marque 82 et la défense 80.
- Si la défense remporte le dernier pli : 72 contre 80 + 10 = 90. Le preneur est dedans : la défense marque 162.
Le même dernier pli fait donc passer le preneur de 82 points à 0, et la défense de 80 à 162. En cas de capot, le dernier pli vaut 100 points au lieu de 10, comme vu plus haut.
Erreur fréquente : oublier le dix de der en comptant. Si les plis des deux équipes font 152 au lieu de 162, c’est qu’il manque.
Le litige : quand les deux équipes sont à égalité
Il y a litige quand le preneur et la défense terminent la donne avec exactement le même total, annonces et belote comprises : 81 à 81 sans annonce, ou 91 à 91 avec une tierce d’un côté, par exemple. Le règlement prévoit alors :
- la défense marque son total ;
- le preneur ne marque rien pour l’instant ;
- le total du preneur est mis en réserve et offert en bonus aux vainqueurs de la donne suivante.
Les « vainqueurs » de la donne suivante sont le preneur si son contrat est réussi, la défense si le preneur chute. Le bonus ne voyage qu’une donne : si la donne suivante se termine elle aussi en litige, la défense de cette nouvelle donne encaisse le bonus du premier litige, et le nouveau litige est mis en réserve à son tour.
Exemple de litige et de son report
Donne 1 : Nous prenons et faisons 71 points de plis, avec une tierce : 71 + 20 = 91. Eux font 162 − 71 = 91. Litige : Eux marquent 91, Nous 0, et 91 points sont en réserve. Voici trois suites possibles à la donne 2, où Eux prennent.
| Donne 2 | Issue | Nous | Eux |
|---|---|---|---|
| Eux font 100, Nous 62 | Contrat réussi : Eux gagnent le litige | 62 | 100 + 91 = 191 |
| Eux font 70, Nous 92 | Chute : Nous gagnons le litige | 162 + 91 = 253 | 0 |
| Eux font 71 + tierce = 91, Nous 91 | Nouveau litige : Nous, en défense, encaissons le premier | 91 + 91 = 182 | 0 (91 en réserve pour la donne 3) |
Dans le troisième cas, les 91 points de la donne 2 iront aux vainqueurs de la donne 3, et seulement de la donne 3. Sur papier, notez le litige en marge de la feuille de marque pour ne pas l’oublier ; le compteur en ligne, lui, le reporte tout seul.
À la coinche et à la contrée, il n’y a pas de litige au sens de la belote classique. À la coinche, une égalité fait chuter le preneur.
Être « dedans » : la chute du preneur
Le preneur est dedans, ou chute, quand la défense termine la donne avec un total supérieur au sien. À la belote classique :
- le preneur ne marque rien, sauf sa belote, imprenable ;
- la défense marque 162 points de chute, plus ses annonces, sa belote et les annonces du preneur, qui changent de main.
| Situation | Totaux | Preneur | Défense |
|---|---|---|---|
| Preneur 76 de plis, défense 86 | 76 contre 86 | 0 | 162 |
| Preneur 70 + tierce, défense 92 | 90 contre 92 | 0 | 162 + 20 = 182 |
| Preneur 60 + belote, défense 102 | 80 contre 102 | 20 | 162 |
| Preneur 90, défense 72 + cinquante | 90 contre 122 | 0 | 162 + 50 = 212 |
La dernière ligne montre qu’on peut faire plus de la moitié des points de cartes et chuter quand même : le cinquante de la défense pèse plus lourd. Le seuil de réussite selon les annonces est détaillé dans le tableau des points de la belote.
À la coinche, la chute est plus large : le preneur chute s’il n’atteint pas son contrat, ou si la défense fait autant ou plus que lui. La défense marque alors 160 points, plus le contrat, toutes les annonces et sa belote, multipliés par 2 ou par 4 en cas de coinche ou de surcoinche.
Saisir un capot ou un litige dans le compteur
Le compteur de points du guide gère ces cas sans calcul de votre part. Pour un capot, choisissez « Par le preneur » ou « Par la défense » dans la case Capot : le compteur remplace alors les points des plis par 252 pour l’équipe qui a fait les huit plis, et la case des points des plis n’est plus prise en compte. Entrez les annonces de chaque équipe comme d’habitude : sur un capot du preneur, il transfère lui-même les annonces de la défense et laisse sa belote à la défense.
Pour un litige, rien à signaler : entrez les points comme pour une donne normale. Si les totaux sont égaux, le compteur affiche « litige », marque le total de la défense et annonce les points en réserve. À la donne suivante, il les ajoute aux vainqueurs, ou à la défense en cas de nouveau litige. En coinche, il applique la règle de l’égalité qui fait chuter le preneur, le capot demandé à 250 et l’arrondi à la dizaine.
Les erreurs à éviter sur ces cas particuliers
- Compter 162 pour un capot : c’est 252, le dernier pli valant 100.
- Laisser ses annonces à la défense mise capot : elles passent au preneur. Seule la belote reste.
- Retirer la belote à une équipe dedans ou capot : elle est imprenable.
- Partager un litige : la défense marque son total tout de suite ; le total du preneur attend la donne suivante.
- Reporter un litige sur plusieurs donnes : il est encaissé à la donne suivante, au plus tard par la défense en cas de nouveau litige.
- Oublier qu’un capot demandé exige huit plis : à la coinche, sept plis font chuter le contrat.
Le plus simple pour ne rien oublier reste de jouer : sur la table de belote gratuite, le décompte de fin de donne indique le capot, le dix de der et le litige quand ils se produisent.
Questions fréquentes
Combien vaut un capot à la belote ?
252 points. Les cartes valent 152 points et, quand une équipe fait les huit plis, le dernier pli vaut 100 points au lieu de 10. Le preneur qui fait capot ajoute ses annonces, sa belote et les annonces de la défense.
Que veut dire « dix de der » ?
C’est le bonus de 10 points accordé à l’équipe qui remporte le dernier pli de la donne ; « der » est le diminutif de « dernier ». Avec lui, le total d’une donne fait 162 points. En cas de capot, il vaut 100 points.
Qui gagne les points d’un litige à la belote ?
L’équipe qui gagne la donne suivante : le preneur si son contrat est réussi, la défense s’il chute. Si la donne suivante se termine elle aussi en litige, c’est la défense de cette nouvelle donne qui encaisse le premier litige.
La belote compte-t-elle quand on est capot ?
Oui. La belote-rebelote est imprenable : l’équipe qui l’a annoncée garde ses 20 points même si l’adversaire fait les huit plis, et même si elle est dedans.
Y a-t-il un litige à la coinche ?
Non. À la coinche, une égalité entre le preneur et la défense fait chuter le preneur : la défense marque 160 points plus le contrat et les annonces.
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- Feuille de marqueFeuille de score belote à imprimer gratuitement : classique ou coinche, noms d’équipes, 12 à 24 lignes, générée dans le navigateur, avec un exemple rempli.
- Belote-rebeloteBelote rebelote : le roi et la dame d’atout dans la même main valent 20 points. Quand l’annoncer, oubli, chute, capot : la règle officielle avec exemples.
Mis à jour le 12 octobre 2026