Valeur des cartes à la belote : ordre et points
La valeur des cartes à la belote, en bref : à l’atout, le valet vaut 20 points et le neuf 14, et ils deviennent les deux cartes les plus fortes ; hors atout, l’as vaut 11 points, le dix 10, le roi 4, la dame 3 et le valet 2. Le huit et le sept ne valent jamais rien. Le jeu entier compte 152 points, 162 avec le dix de der.
Sommaire
- Le tableau de la valeur des cartes à la belote
- L’ordre des cartes à l’atout
- L’ordre des cartes hors atout
- Combien de points au total : 152 et 162
- Exemples de plis comptés
- Retenir l’ordre et la valeur des cartes
- Compter ses plis vite et sans erreur
- Les mêmes valeurs en coinche et en contrée
- Ordre de jeu et ordre des annonces : ne pas confondre
- Les erreurs fréquentes
- S’entraîner à reconnaître les cartes maîtresses
- Questions fréquentes
Le tableau de la valeur des cartes à la belote
Ces valeurs sont celles du règlement de la Fédération française de belote. Elles servent à deux choses : savoir quelle carte gagne le pli (l’ordre), et compter les points à la fin de la donne (la valeur).
| Ordre | Atout | Points | Hors atout | Points |
|---|---|---|---|---|
| 1 (plus forte) | Valet | 20 | As | 11 |
| 2 | Neuf | 14 | Dix | 10 |
| 3 | As | 11 | Roi | 4 |
| 4 | Dix | 10 | Dame | 3 |
| 5 | Roi | 4 | Valet | 2 |
| 6 | Dame | 3 | Neuf | 0 |
| 7 | Huit | 0 | Huit | 0 |
| 8 (plus faible) | Sept | 0 | Sept | 0 |
| Total de la couleur | 62 | 30 |
L’ordre des cartes à l’atout
La couleur d’atout est choisie à la prise. Ses cartes battent toutes les cartes des trois autres couleurs : un sept d’atout gagne contre un as de pique si le pique n’est pas atout. Entre elles, les cartes d’atout se rangent ainsi : valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept.
Deux cartes changent de place et de valeur à l’atout. Le valet passe de la cinquième à la première place, et de 2 à 20 points. Le neuf passe de la sixième à la deuxième place, et de 0 à 14 points. On l’appelle d’ailleurs souvent « le quatorze ». Les autres cartes gardent le même ordre et la même valeur.
Le valet d’atout est donc la seule carte toujours maîtresse : personne ne peut la battre. Le neuf devient maître dès que le valet est tombé. Savoir où sont ces deux cartes est la première chose à suivre pendant une donne.
L’ordre des cartes hors atout
Dans les trois couleurs qui ne sont pas atout, l’ordre est presque l’ordre naturel : as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept. Une seule surprise : le dix se place juste sous l’as, au-dessus du roi.
Une carte hors atout ne gagne un pli que dans la couleur demandée. Si l’entame est à carreau, un as de trèfle posé en défausse ne bat rien, même s’il est plus fort qu’un sept de carreau sur le papier. Seuls la couleur demandée et l’atout comptent pour désigner le gagnant du pli.
Combien de points au total : 152 et 162
Une couleur d’atout vaut 20 + 14 + 11 + 10 + 4 + 3 = 62 points. Une couleur hors atout vaut 11 + 10 + 4 + 3 + 2 = 30 points. Le jeu entier contient donc 62 + 30 + 30 + 30 = 152 points de cartes.
Le dernier pli rapporte 10 points de plus à l’équipe qui le gagne : le dix de der. Une donne distribue ainsi 162 points. C’est le chiffre à retenir pour vérifier un décompte : les points des deux équipes, hors belote et annonces, font toujours 162. Si vous trouvez 158 ou 165, une carte a été mal comptée.
Le preneur doit faire plus de points que la défense. Sans belote ni annonces, il lui faut donc au moins 82 points sur 162. À 81 partout, il y a litige.
| Situation | Points en jeu |
|---|---|
| Cartes d’une couleur d’atout | 62 |
| Cartes d’une couleur hors atout | 30 |
| Toutes les cartes | 152 |
| Donne normale (avec dix de der) | 162 |
| Capot (dix de der à 100) | 252 |
| Belote-rebelote, en plus | 20 |
Exemples de plis comptés
Pour chaque exemple, l’atout est indiqué. La première carte citée est l’entame.
Pli 1 : une coupe au neuf d’atout (atout pique)
Ouest entame A♥, Nord joue R♥, Est 7♥, et Sud, qui n’a plus de cœur, coupe avec le 9♠. Le neuf d’atout bat l’as de cœur : Sud gagne le pli. Il vaut 11 + 4 + 0 + 14 = 29 points.
Pli 2 : le valet d’atout en tête (atout trèfle)
Sud entame V♣, Ouest fournit 7♣, Nord pose A♣ et Est 8♣. Le valet gagne. Le pli vaut 20 + 0 + 11 + 0 = 31 points. Nord a mis son as sur le valet de son partenaire, déjà maître : c’est « charger » le pli.
Pli 3 : une couleur sans atout posé (atout cœur)
Est entame 10♦, Nord fournit D♦, Ouest V♦, Sud 9♦. Personne ne coupe : le dix, le plus fort carreau du pli, gagne. Le pli vaut 10 + 3 + 2 + 0 = 15 points.
Pli 4 : un pli à zéro (atout carreau)
Nord entame 9♠, Est 8♠, Sud 7♠, Ouest, qui n’a ni pique ni atout, se défausse du 8♥. Le neuf de pique gagne, mais le pli vaut 0 point. S’il s’agit du huitième pli, il rapporte quand même 10 points grâce au dix de der.
Pli 5 : un pli très chargé
Si l’atout est entamé et que les quatre joueurs posent le valet, le neuf, l’as et le dix d’atout, le pli vaut 20 + 14 + 11 + 10 = 55 points.
Retenir l’ordre et la valeur des cartes
- Seuls le valet et le neuf bougent. As, dix, roi et dame valent 11, 10, 4 et 3 points partout. Retenez seulement que le valet d’atout vaut 20 et le neuf d’atout 14.
- « Valet, neuf » devant l’as. À l’atout, récitez « valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept ». Hors atout, retirez le valet et le neuf de la tête et remettez-les entre la dame et le huit.
- Le dix suit toujours l’as. Dans les deux ordres, le dix est juste derrière l’as et devant le roi.
- Les chiffres ronds. 62 pour l’atout, 30 pour une autre couleur, 152 pour le jeu, 162 avec le dix de der.
En sans atout, l’as vaut 19 points et aucune couleur ne coupe ; en tout atout, le valet vaut 13 et le neuf 9. Le total reste 152 points de cartes, soit 162 avec le dix de der. Tableaux complets dans le guide tout atout et sans atout.
Compter ses plis vite et sans erreur
À la fin de la donne, une seule équipe a besoin de compter : l’autre a 162 moins ce total (hors belote et annonces). Choisissez le plus petit tas, c’est plus rapide.
- Isolez l’atoutSortez d’abord le valet (20) et le neuf (14) d’atout s’ils sont dans vos plis : ce sont les seules cartes dont la valeur change.
- Groupez as et dixUn as et un dix font 21, deux as et un dix 32. Les joueurs appellent d’ailleurs « 21 » le fait de tenir l’as et le dix d’une même couleur.
- Ajoutez les figuresRoi 4, dame 3, valet hors atout 2. Ignorez les neuf hors atout, les huit et les sept.
- Finissez par le dix de derAjoutez 10 si votre équipe a fait le dernier pli, puis la belote et les annonces.
Exemple, atout cœur : vos plis contiennent V♥, A♠, 10♠, A♦, R♣, D♣, D♥, V♠, 9♣ et sept petites cartes (des huit et des sept), soit quatre plis dont le dernier. Le calcul donne 20 + 11 + 10 + 11 + 4 + 3 + 3 + 2 + 0 = 64, plus 10 de der : 74 points. L’adversaire en a 162 − 74 = 88.
Les mêmes valeurs en coinche et en contrée
La belote coinchée et la belote contrée utilisent exactement le même ordre et la même valeur des cartes, à l’atout comme hors atout. Ce qui change, ce sont les enchères et la façon de marquer : voir les règles de la belote coinchée.
Ordre de jeu et ordre des annonces : ne pas confondre
Pour les annonces (tierce, cinquante, cent), les cartes se suivent dans l’ordre naturel : 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as. Une tierce 9-10-valet est donc valable, même si à l’atout le valet et le neuf sont loin du dix dans l’ordre de jeu. Le détail est sur la page des annonces à la belote.
De même, les carrés ne suivent pas la valeur des cartes : quatre valets valent 200 points, quatre neuf 150, quatre as, dix, rois ou dames 100, et quatre huit ou quatre sept rien du tout.
Les erreurs fréquentes
- Compter le neuf hors atout. Un neuf de couleur ne vaut rien. Seul le neuf d’atout vaut 14.
- Placer le roi au-dessus du dix. Le dix est plus fort que le roi, à l’atout comme ailleurs.
- Croire qu’un as de couleur bat un petit atout. Dès qu’un atout est posé, seul un atout plus fort peut gagner le pli.
- Oublier le dix de der. Si votre décompte arrive à 152, il manque les 10 points du dernier pli.
- Ajouter la belote dans le total de 162. Les 20 points de belote-rebelote viennent en plus. Voir la page belote-rebelote.
S’entraîner à reconnaître les cartes maîtresses
La valeur des cartes s’apprend vite en jouant. Sur la table de belote gratuite, les cartes que vous avez le droit de jouer se soulèvent, et le décompte de fin de donne détaille les points de chaque pli. Pour l’ensemble du jeu (prise, obligations, score), reprenez les règles de la belote, puis le tableau des points de la belote pour les cas de chute et de capot.
Questions fréquentes
Quelle est la carte la plus forte à la belote ?
Le valet d’atout. Il bat toutes les autres cartes et vaut 20 points. Juste derrière vient le neuf d’atout, 14 points. Hors atout, la carte la plus forte d’une couleur est l’as, mais n’importe quel atout la bat.
Combien vaut le 9 à la belote ?
Le neuf vaut 14 points quand il est atout, et c’est alors la deuxième carte la plus forte du jeu. Dans les trois autres couleurs, il ne vaut rien (0 point) et se place juste au-dessus du huit.
Le 10 est-il plus fort que le roi à la belote ?
Oui. À l’atout comme hors atout, le dix bat le roi, la dame et le valet (sauf le valet d’atout). Hors atout, il n’y a que l’as au-dessus de lui. Il vaut 10 points dans les deux cas.
Combien de points y a-t-il dans un jeu de belote ?
Les 32 cartes valent 152 points : 62 dans la couleur d’atout et 30 dans chacune des trois autres. Avec les 10 points du dix de der, une donne en distribue 162.
Combien vaut le valet hors atout ?
2 points seulement. Hors atout, le valet est une petite carte : il passe sous la dame, le roi, le dix et l’as, et ne bat que le neuf, le huit et le sept.
À lire aussi
- Règles de la beloteLa règle de la belote à 4 expliquée simplement : distribution, prise, obligations au jeu de la carte, valeur des cartes, annonces, belote-rebelote et score.
- Comment jouerComment jouer à la belote à 4 quand on débute : le but, la prise, les règles des plis, puis une donne complète commentée pli par pli avec le calcul des points.
- Tableau des pointsTableau des points belote : valeur des cartes à l’atout, hors atout, sans atout et tout atout, annonces, bonus et cas de score. Aide-mémoire à imprimer.
- Tout atout et sans atoutCoinche tout atout et sans atout : ordre et valeur des cartes, carrés, belotes, obligation de monter, enchères et marque selon le règlement officiel.
Mis à jour le 12 octobre 2026