Annonce belote : tierce, cinquante, cent et carrés
Une annonce à la belote est une combinaison de cartes qui rapporte des points en plus des plis : la tierce (3 cartes qui se suivent) vaut 20 points, le cinquante 50, le cent 100, et les carrés de 100 à 200 points. Chaque annonce belote se déclare au premier pli, et seule l’équipe qui détient la plus forte marque les siennes.
Sommaire
- Le tableau des annonces, de la plus forte à la plus faible
- Les suites : tierce, cinquante et cent
- Les carrés, dont le carré de valets
- Une carte ne compte que pour une annonce
- Quand et comment déclarer une annonce
- Qui marque : la résolution des annonces
- Les annonces dans le calcul du score
- Renonce : l’annonce qu’on ne peut pas montrer
- Belote avec ou sans annonces
- Jouer avec les annonces
- Questions fréquentes
Le tableau des annonces, de la plus forte à la plus faible
Les valeurs et l’ordre suivent le règlement de la Fédération française de belote.
| Annonce | Cartes | Points |
|---|---|---|
| Carré de valets | les 4 valets | 200 |
| Carré de neuf | les 4 neuf | 150 |
| Carré d’as, de dix, de rois ou de dames | 4 cartes de même hauteur | 100 |
| Cent | 5 cartes qui se suivent dans la même couleur | 100 |
| Cinquante | 4 cartes qui se suivent dans la même couleur | 50 |
| Tierce | 3 cartes qui se suivent dans la même couleur | 20 |
Un carré à 100 points bat un cent, alors qu’ils valent autant. Les carrés de sept et de huit ne comptent pas.
Les suites : tierce, cinquante et cent
Pour les suites, les cartes se rangent dans l’ordre naturel : 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as. Cet ordre n’est pas celui du jeu de la carte, où le dix passe devant le roi et où le valet et le neuf d’atout passent en tête (voir la valeur des cartes à la belote).
- Tierce : 8♣ 9♣ 10♣, ou D♦ R♦ A♦. Toujours dans une seule couleur.
- Cinquante : 10♥ V♥ D♥ R♥.
- Cent : 7♠ 8♠ 9♠ 10♠ V♠.
Une suite peut être dans n’importe quelle couleur, atout ou non. 10♦ V♦ R♦ n’est pas une tierce : il manque la dame. A♣ 7♣ 8♣ non plus : l’as ne se place pas sous le sept.
Les carrés, dont le carré de valets
Un carré réunit les quatre cartes d’une même hauteur. Le carré de valets est le plus fort : 200 points, et il contient forcément le valet d’atout, la meilleure carte du jeu. Le carré de neuf vaut 150 points et contient le neuf d’atout. Les carrés d’as, de dix, de rois et de dames valent 100 points chacun ; le règlement les range dans cet ordre, de l’as à la dame.
Une carte ne compte que pour une annonce
Le règlement est net : une carte ne peut servir qu’à une seule annonce. Cinq cœurs qui se suivent font un cent, pas un cinquante plus une tierce. Et si vous avez les quatre rois plus D♥ A♥, le R♥ sert au carré : vous ne pouvez pas compter en plus une tierce D♥ R♥ A♥.
Quand et comment déclarer une annonce
- Au premier pliChaque joueur qui a une annonce la déclare au moment où il joue sa carte du premier pli. Il dit seulement sa nature : « tierce », « cinquante », « cent » ou « carré ».
- Au début du deuxième pliDès que la première carte du deuxième pli est jouée, on compare les annonces des deux camps.
- Les gagnants montrentLe camp vainqueur montre tout de suite les cartes de ses annonces, puis le jeu continue.
Si deux adversaires ont déclaré la même annonce au premier pli, le premier déclarant précise sa hauteur au deuxième pli, c’est-à-dire sa plus forte carte : une suite 9-10-valet s’annonce « tierce hauteur valet ». L’adversaire répond « pas mieux », ou donne sa propre hauteur si elle est égale ou supérieure.
Qui marque : la résolution des annonces
Les annonces d’un seul camp comptent : celui qui montre l’annonce la plus haute. Ce camp marque alors toutes ses annonces, y compris celles qui sont plus faibles que la meilleure annonce adverse. L’autre camp ne marque aucune annonce.
En cas d’égalité
- Même annonce, hauteurs différentes : la plus haute carte l’emporte. Une tierce à l’as bat une tierce à la dame.
- Même hauteur : l’annonce dans la couleur d’atout l’emporte.
- Toujours à égalité : aucune annonce ne compte, pour aucun des deux camps, même si l’un d’eux a d’autres annonces plus petites.
Exemples
Atout pique. Au premier pli, Est annonce « tierce », Sud « cinquante », Ouest « tierce » et Nord « tierce ». Le cinquante de Sud est la plus forte annonce : Nord-Sud marquent 50 + 20 = 70 points. Les deux tierces d’Est-Ouest ne comptent pas.
Atout carreau. Est a une tierce 9♥ 10♥ V♥ (hauteur valet), Sud une tierce D♣ R♣ A♣ (hauteur as). Sud l’emporte : 20 points pour Nord-Sud.
Atout trèfle. Ouest a une tierce hauteur roi à pique, Nord une tierce hauteur roi à cœur, et Sud une seconde tierce plus petite. Même annonce, même hauteur, aucune à l’atout : il y a égalité. Personne ne marque d’annonce, pas même la seconde tierce de Sud.
Les annonces dans le calcul du score
Les annonces s’ajoutent aux points des plis pour savoir si le contrat est réussi : les preneurs doivent faire plus que la défense, annonces comprises.
| Cas | Preneurs | Défense | Marque |
|---|---|---|---|
| Réussi avec un cinquante | 90 + 50 = 140 | 72 | 140 à 72 |
| Chute avec une tierce des preneurs | 60 + 20 = 80 | 102 | 0 à 182 |
En cas de chute, la défense marque 162 points plus ses annonces, sa belote et les annonces des preneurs, qui « changent de main ». En cas de capot réussi par les preneurs, ce sont eux qui marquent les annonces de la défense. Les autres cas sont dans le guide pour compter les points à la belote.
Renonce : l’annonce qu’on ne peut pas montrer
Si un joueur ne peut pas montrer la combinaison qu’il a annoncée, il y a renonce. Le camp adverse marque alors les points que le camp fautif avait annoncés.
Belote avec ou sans annonces
La belote se joue avec ou sans annonces : c’est aux joueurs, ou aux organisateurs d’un tournoi, de le décider avant la partie. Sans annonces, les donnes sont plus serrées, car seuls les plis départagent les équipes.
La belote-rebelote, elle, n’est pas une annonce de ce tableau : le règlement la traite à part, et ses 20 points comptent dans les deux formules. Tout est expliqué sur la page belote-rebelote.
En sans atout, l’ordre des carrés change : le carré d’as vaut 200 points et le carré de dix 150. Voir le guide tout atout et sans atout.
Jouer avec les annonces
Sur la table de belote en ligne, les annonces sont activées par défaut : l’ordinateur repère vos combinaisons, les déclare au premier pli et applique la résolution. Vous pouvez les désactiver dans les réglages pour jouer sans annonces. L’ensemble du jeu est repris dans les règles de la belote.
Questions fréquentes
Combien vaut un carré de valets à la belote ?
200 points. C’est l’annonce la plus forte de la belote classique. Viennent ensuite le carré de neuf (150 points), puis les carrés d’as, de dix, de rois et de dames (100 points chacun).
Quand faut-il faire ses annonces à la belote ?
Au premier pli, au moment où vous jouez votre carte. Vous annoncez seulement la nature de la combinaison (« tierce », « cinquante »…). Les annonces sont comparées quand la première carte du deuxième pli est jouée.
Les deux équipes peuvent-elles marquer des annonces ?
Non. Seule l’équipe qui montre la meilleure annonce marque. Elle compte alors toutes ses annonces, même celles plus faibles que la meilleure annonce adverse. L’autre équipe ne marque aucune annonce.
Que se passe-t-il si deux équipes ont la même tierce ?
On compare la plus haute carte de chaque tierce : une tierce à l’as bat une tierce à la dame. Si elles sont de même hauteur, celle dans la couleur d’atout gagne. Si aucune n’est à l’atout, il y a égalité et aucune annonce ne compte, d’un côté comme de l’autre.
Un carré de 7 ou de 8 compte-t-il ?
Non. Les carrés de sept et de huit ne rapportent aucun point. Seuls les carrés de valets, neuf, as, dix, rois et dames sont des annonces.
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Mis à jour le 12 octobre 2026