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Coinche tout atout et sans atout

À la coinche, tout atout et sans atout sont deux enchères en plus des quatre couleurs : en tout atout, toutes les couleurs sont atout ; en sans atout, aucune ne l’est. Dans les deux cas, on ne peut plus couper, l’ordre et la valeur des cartes changent, et la donne vaut toujours 162 points. C’est une variante prévue par le règlement officiel, que l’organisateur choisit de jouer ou non.

Sommaire
  1. Une variante au choix de l’organisateur
  2. Le sans atout : aucune couleur d’atout
  3. Le tout atout : toutes les couleurs sont atout
  4. Récapitulatif : couleur, sans atout, tout atout
  5. Enchérir à sans atout ou à tout atout
  6. Le calcul des points
  7. Et à la belote classique ?
  8. Questions fréquentes

Pour l’essayer, activez « Sans atout / Tout atout » dans les réglages de la table de belote coinchée en ligne : les deux enchères s’ajoutent aux boutons de couleur.

Une variante au choix de l’organisateur

Le règlement de la Fédération française de belote présente le sans atout et le tout atout comme une variante : l’organisateur d’un tournoi décide de la jouer ou non. Elle existe pour la coinche, pour la contrée et pour la belote classique. Le reste des règles ne change pas : enchères de 80 au capot, coinche et surcoinche, annonces, dix de der et marque. Les règles de la coinche s’appliquent donc en entier, avec les changements ci-dessous.

D’autres barèmes circulent selon les régions et les tables. Cette page suit celui du règlement officiel ; si vous jouez avec d’autres valeurs, convenez-en avant la partie.

Le sans atout : aucune couleur d’atout

Dès le premier pli, aucune couleur n’est atout. Il est donc impossible de couper : si vous n’avez pas la couleur demandée, vous vous défaussez. Il n’y a pas de belote ni de rebelote. Le pli revient à la plus forte carte de la couleur demandée.

Carte (de la plus forte à la plus faible)Points en sans atout
As19
Dix10
Roi4
Dame3
Valet2
Neuf, huit, sept0

L’ordre est celui des couleurs hors atout, mais l’as passe de 11 à 19 points. Une couleur vaut 19 + 10 + 4 + 3 + 2 = 38 points ; les quatre font 152, et le dix de der porte la donne à 162, comme dans une donne à la couleur.

Les carrés en sans atout

L’ordre et la valeur des carrés changent aussi : l’as devient la carte la plus forte, et le carré d’as la meilleure annonce.

CarréSans atoutCouleur et tout atout
4 as200100
4 dix150100
4 rois100100
4 dames100100
4 valets100200
4 neuf100150

Les suites (tierce, cinquante, cent) ne changent pas. Les carrés de 7 et de 8 ne comptent toujours pas.

Le tout atout : toutes les couleurs sont atout

À l’inverse, en tout atout, chaque couleur est atout. Il est impossible de couper : sans la couleur demandée, on se défausse. L’ordre des cartes est celui de l’atout, valet et neuf en tête, mais leurs valeurs sont réduites pour que la donne garde 162 points.

Carte (de la plus forte à la plus faible)Points en tout atoutPour comparaison : à l’atout
Valet1320
Neuf914
As611
Dix510
Roi34
Dame23
Huit, sept00

Une couleur vaut 13 + 9 + 6 + 5 + 3 + 2 = 38 points, soit 152 pour les quatre et 162 avec le dix de der. Les carrés gardent leur valeur habituelle : 200 pour les valets, 150 pour les neuf, 100 pour les as, les dix, les rois et les dames.

Jusqu’à quatre belotes

Le roi et la dame d’une même couleur, dans la même main, font une belote, puisque chaque couleur est atout. Un joueur peut donc en avoir plusieurs, et une donne peut en compter jusqu’à quatre, soit 80 points. Chacune s’annonce comme d’habitude, « Belote » puis « Rebelote » en jouant les deux cartes.

L’obligation de monter

En tout atout, vous êtes toujours obligé de monter sur la carte qui tient le pli si vous le pouvez. Exemple : Est entame la dame de pique, Nord, votre partenaire, joue l’as de pique et Ouest le 7. Si vous avez le neuf et le 8 de pique, vous devez jouer le neuf, plus fort que l’as, même si le pli est déjà à votre équipe et que vous préfériez le garder. Le règlement ne prévoit cette obligation qu’en tout atout : en sans atout, il suffit de fournir.

Récapitulatif : couleur, sans atout, tout atout

RègleContrat à la couleurSans atoutTout atout
CouperObligatoire si partenaire non maîtreImpossibleImpossible
Carte la plus forteValet d’atoutAsValet
BeloteUne au maximum, 20 pointsAucuneJusqu’à 4, 80 points
Meilleur carréValets, 200As, 200Valets, 200
Points des cartes152152152
Avec le dix de der162162162

Tous les barèmes, couleur comprise, sont réunis dans le tableau des points de la belote.

Enchérir à sans atout ou à tout atout

À la coinche, sans atout et tout atout s’annoncent comme une couleur : la valeur d’abord, puis « sans atout » ou « tout atout ». « 100 sans atout », « 120 tout atout ». Ces enchères suivent les règles habituelles : multiple de 10, au moins 80, plus haut que l’enchère précédente. Il n’y a pas de hiérarchie entre les couleurs, le sans atout et le tout atout : c’est la valeur qui compte. « 110 cœur » bat « 100 tout atout ». Le capot se demande aussi à sans atout ou à tout atout, et la coinche et la surcoinche s’y appliquent. Le détail des enchères est dans le guide des enchères à la coinche.

Quel jeu pour ces enchères ? Le sans atout récompense les as et les dix, surtout dans des couleurs longues : l’as vaut 19 points et rien ne peut le couper. Le tout atout récompense les valets et les neuf, plus forts que les as dans chaque couleur. Une main avec trois valets et deux neuf est un candidat naturel au tout atout. Ces repères sont des usages de joueurs, pas des règles.

Le calcul des points

La marque suit les règles ordinaires de la coinche : contrat atteint et plus de points que la défense, total plus contrat si réussi, 160 plus contrat et annonces en cas de chute, multiplication par 2 ou 4 si coinché ou surcoinché, arrondi à la dizaine.

Exemple en tout atout : Nord-Sud jouent 100 tout atout. Ils font 70 points de plis et ont deux belotes (40 points) : 110. Est-Ouest font 92 points de plis. 110 ≥ 100 et 110 > 92 : réussi. Nord-Sud marquent 110 + 100 = 210, Est-Ouest 92, arrondi à 90. Sans leurs deux belotes, Nord-Sud auraient chuté.

Exemple en sans atout : Nord-Sud jouent 90 sans atout et font 98 points de plis, contre 64. Pas de belote possible, pas d’annonce. Réussi : 98 + 90 = 188, arrondi à 190 ; Est-Ouest marquent 64, arrondi à 60. Tous les autres cas sont chiffrés dans le guide pour compter les points à la coinche.

Et à la belote classique ?

Le règlement de la belote classique prévoit la même variante, avec les mêmes valeurs de cartes, les mêmes carrés et les mêmes belotes. Ce qui change, c’est la prise. On peut prendre à la couleur (celle de la retourne au premier tour, l’une des trois autres au second), mais aussi, à tout moment, à sans atout ou à tout atout. Le tour de prise ne s’arrête alors pas tout de suite : on peut surenchérir, y compris sur son propre partenaire.

  • Sur une prise à la couleur, on peut surenchérir à sans atout ou à tout atout.
  • Sur une prise à sans atout, on peut surenchérir à tout atout.
  • Sur une prise à tout atout, plus personne ne peut surenchérir : le tour de prise s’arrête.

Le tour s’arrête quand un joueur a pris et que les trois suivants ont passé : on ne surenchérit jamais sur soi-même. La table de belote classique en ligne applique cette surenchère quand la variante est activée dans ses réglages.

Questions fréquentes

Combien valent les cartes en tout atout ?

Selon le règlement officiel : valet 13, neuf 9, as 6, dix 5, roi 3, dame 2, huit et sept 0. Chaque couleur vaut 38 points, soit 152 pour les quatre, plus 10 de dix de der : 162.

Combien valent les cartes en sans atout ?

As 19, dix 10, roi 4, dame 3, valet 2, neuf, huit et sept 0. Là aussi, chaque couleur vaut 38 points, 152 au total, et le dix de der porte la donne à 162.

Peut-on couper en tout atout ?

Non. Toutes les couleurs étant atout, il est impossible de couper : si vous n’avez pas la couleur demandée, vous vous défaussez. Quand vous l’avez, vous devez monter sur la carte qui tient le pli si vous le pouvez.

Y a-t-il une belote en sans atout ?

Non. Sans couleur d’atout, il n’y a ni belote ni rebelote. En tout atout, au contraire, chaque couple roi-dame d’une même couleur dans une main fait une belote : jusqu’à quatre, soit 80 points.

Le tout atout bat-il le sans atout aux enchères de la coinche ?

À la coinche, non : c’est la valeur qui compte. « 110 sans atout » bat « 100 tout atout ». Cette hiérarchie n’existe qu’à la belote classique, où l’on peut surenchérir d’une couleur au sans atout, puis du sans atout au tout atout.

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Mis à jour le 12 octobre 2026